Sammle alle Sterne.
TippSammle die Sterne
Die ersten Lektionen sind Spiele: Zieh den Turm, den Läufer oder den Springer auf jeden Stern und lerne, wie jede Figur zieht.
Skakmat bringt Kindern Schach Schritt für Schritt bei: 40 kurze Lektionen, Tausende Aufgaben ohne Tageslimit und sechs Bots, von der Maus bis zum Drachen. Verschenkt ein Zug eine Figur, sagt der Trainer, warum, und dein Kind darf ihn zurücknehmen.
40 kurze Lektionen in neun Kapiteln. Jede erklärt eine Idee in wenigen Sätzen, dann probiert dein Kind sie auf dem Brett aus, mit einem Tipp, wann immer es einen braucht.
Sammle alle Sterne.
TippDie ersten Lektionen sind Spiele: Zieh den Turm, den Läufer oder den Springer auf jeden Stern und lerne, wie jede Figur zieht.
Setze schachmatt.
TippAuf drei Arten dem Schach entkommen, Matt auf der Grundreihe, mit zwei Türmen und mit der Dame, und am Ende den Bot ganz von vorn mattsetzen.
Finde ein Feld, auf dem der Springer Dame und Turm zugleich angreift.
TippGabeln, Fesselungen, Spieße und Abzugsangriffe, jede mit eigener Lektion und Aufgaben zum Üben.
2.692 Aufgaben in Stufen zu je 20, die leichtesten zuerst: Matt in einem Zug, freie Figuren, Gabeln, dann Matt in zwei. Dein Kind löst so viele, wie es mag; kein Zähler hört bei drei am Tag auf.
Setze in zwei Zügen matt.
TippSpiel gegen eine Maus, die die Regeln gerade so kennt, einen Hasen, der vergisst, seine Figuren zu schützen, und so weiter bis zum Drachen. Verschenkt ein Zug eine Figur oder übersieht ein Matt, sagt der Trainer, was schiefging, zeigt den besseren Zug und bietet an, ihn zurückzunehmen.
Auf iPhones mit Apple Intelligence formuliert Apples Sprachmodell auf dem Gerät die Worte des Trainers; sonst schreibt Skakmat sie selbst. So oder so passiert alles auf dem iPhone.
Jedes Kind bekommt einen Namen, ein Tier und eigene Sterne, Lektionen und Siege gegen die Bots. Geschwister bringen ihre Fortschritte nie durcheinander.

Spielt auf demselben Handy gegeneinander, auf Wunsch dreht sich das Brett nach jedem Zug. Der einzige Gegner, der kein Bot ist, sitzt direkt nebenan.
Skakmat hat keinen Chat, keine Onlinepartien und kein Konto, also gibt es niemanden zu treffen. Die Namen und Fortschritte deiner Kinder bleiben auf deinem iPhone, und die Bots und der Trainer laufen auf dem Handy selbst.
Skakmat kostet 1,99 €, einmalig. Kein Konto, keine Werbung, kein Tracking, keine Grenze bei den Aufgaben, und die Fortschritte deiner Kinder verlassen nie dein iPhone.
Mehr kostet es nie. Alle Funktionen und alle künftigen Updates sind inklusive, die zusätzlichen App-Symbole auch. Kein Abo, nichts muss später freigeschaltet werden, und wenn etwas nicht stimmt, schreibst du direkt an Peter, der die App gemacht hat.
Nein. Skakmat kostet 1,99 €, einmalig. Es gibt kein Abo, keine In-App-Käufe, keine Werbung und keine Grenze, wie viele Aufgaben dein Kind löst.
Nein. Lektionen, Aufgaben, die Bots und der Trainer funktionieren alle offline. Es gibt kein Konto zum Anmelden.
Etwa 6 bis 10 Jahre, vom Kind, das noch nicht weiß, wie die Figuren ziehen, bis zu dem, das seine Eltern schlägt. Anfänger jeden Alters sind willkommen.
Nein. Es gibt kein Onlinespiel und keinen Chat. Die Bots wohnen in der App, und die einzige Person, gegen die dein Kind spielen kann, sitzt neben ihm, am selben iPhone.
Von der Maus, die die Regeln gerade so kennt, bis zum Drachen, der die meisten Kinder und viele Erwachsene schlägt. Jeder macht die Art Fehler, die ein Spieler auf diesem Niveau macht.
Sie wurden für Skakmat gemacht: Die Bots spielten über tausend Partien gegeneinander, und jede Stellung mit genau einem klar richtigen Zug wurde zur Aufgabe, von der Engine geprüft.
Deutsch, Englisch, Dänisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch, Schwedisch, Norwegisch, brasilianisches Portugiesisch, Japanisch und Koreanisch.