Skakmat곧 출시

실수마다 설명해 주는 체스.

Skakmat은 아이에게 체스를 한 단계씩 가르쳐요. 짧은 레슨 40개, 하루 제한 없는 수천 개의 퍼즐, 생쥐부터 드래곤까지 봇 6개가 있어요. 기물을 그냥 내주는 수를 두면 코치가 이유를 알려 주고, 아이는 그 수를 무를 수 있어요.

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  • 3,300원 한 번 결제 · 구독 없음
  • 계정 없음, 낯선 사람과 채팅 없음
  • 오프라인에서 작동

룩이 움직이는 법부터 체크메이트까지

9개 장에 짧은 레슨 40개. 레슨마다 한 가지 아이디어를 몇 문장으로 설명하고, 아이가 보드에서 직접 해 봐요. 필요할 때는 언제든 힌트가 있어요.

별을 모두 모아 보세요.

힌트

별을 모아요

첫 레슨들은 놀이예요. 룩, 비숍, 나이트를 움직여 모든 별을 모으면서 기물이 어떻게 움직이는지 배워요.

체크메이트해 보세요.

힌트

체크와 메이트

체크에서 벗어나는 세 가지 방법, 백 랭크 메이트, 룩 두 개와 퀸으로 하는 메이트를 배우고, 마지막에는 처음부터 봇을 메이트해요.

나이트가 퀸과 룩을 동시에 공격하는 칸을 찾아보세요.

힌트

이름이 있는 전술

포크, 핀, 스큐어, 디스커버드 어택. 각각 전용 레슨과 연습 퍼즐이 있어요.

하루 제한 없는 퍼즐

퍼즐 2,692개가 20개씩 레벨로 나뉘어 쉬운 것부터 나와요. 1수 메이트, 공짜 기물, 포크, 그리고 2수 메이트. 아이는 원하는 만큼 풀 수 있어요. 하루 세 개에서 멈추는 카운터는 없어요.

  • 도움 없이 풀면 별을 받아요
  • 힌트는 먼저 기물을, 그다음 수 전체를 보여 줘요
  • 이전 레벨의 절반을 풀면 새 레벨이 열려요

두 수 만에 체크메이트해 보세요.

힌트

봇 6개와 참을성 있는 코치

규칙을 겨우 아는 생쥐, 기물 지키는 걸 잊어버리는 토끼, 그리고 드래곤까지 차례로 대국해요. 기물을 그냥 내주거나 메이트를 놓치면 코치가 무엇이 잘못됐는지 말해 주고, 더 좋은 수를 보여 주고, 무르기를 제안해요.

Apple Intelligence가 있는 iPhone에서는 기기 안의 Apple 모델이 코치의 말을 다듬어요. 그 밖의 iPhone에서는 Skakmat이 직접 써요. 어느 쪽이든 모든 것이 iPhone 안에서 이루어져요.

온 가족을 위해

아이마다 프로필

아이마다 이름과 동물이 있고, 별, 레슨, 봇을 이긴 기록도 따로 저장돼요. 형제자매의 진도가 섞이는 일은 없어요.

1. e4 다음의 보드, 두 사람이 둘 준비가 됐어요

두 사람, iPhone 한 대

같은 iPhone으로 서로 대국해요. 원하면 수마다 보드가 돌아가요. 봇이 아닌 유일한 상대는 바로 옆에 앉아 있어요.

계정 없음. 낯선 사람 없음.

Skakmat에는 채팅도, 온라인 대국도, 계정도 없어서 만날 사람이 없어요. 아이들의 이름과 진도는 내 iPhone에 남고, 봇과 코치는 iPhone 안에서 작동해요.

  • 계정 없음
  • 채팅 없음
  • 광고 없음
  • 추적 없음

체스를 배우는 데 연간 구독은 필요 없어요.

Skakmat은 3,300원, 한 번만 결제해요. 계정도, 광고도, 추적도, 퍼즐 개수 제한도 없고, 아이들의 진도는 절대 iPhone 밖으로 나가지 않아요.

추가 비용은 없어요. 모든 기능과 앞으로의 모든 업데이트, 추가 앱 아이콘도 포함돼요. 구독도 없고 나중에 잠금 해제할 것도 없으며, 문제가 있으면 만든 Peter에게 바로 메일하면 돼요.

자주 묻는 질문

구독인가요?

아니요. Skakmat은 3,300원, 한 번만 결제해요. 구독도, 앱 내 구입도, 광고도 없고, 아이가 푸는 퍼즐 개수에도 제한이 없어요.

인터넷이 필요한가요?

아니요. 레슨, 퍼즐, 봇, 코치 모두 오프라인에서 작동해요. 로그인할 계정도 없어요.

몇 살에게 맞나요?

대략 6~10세예요. 기물이 어떻게 움직이는지 모르는 아이부터 부모를 이기는 아이까지요. 나이와 상관없이 초보자라면 누구든 환영해요.

아이가 다른 플레이어와 대화할 수 있나요?

아니요. 온라인 대국도 채팅도 없어요. 봇은 앱 안에 살고, 아이가 함께 둘 수 있는 사람은 같은 iPhone으로 옆에 앉아 있는 사람뿐이에요.

봇은 얼마나 강한가요?

규칙을 겨우 아는 생쥐부터 대부분의 아이와 많은 어른을 이기는 드래곤까지 있어요. 봇마다 그 수준의 플레이어가 할 법한 실수를 해요.

퍼즐은 어디서 왔나요?

Skakmat을 위해 만들었어요. 봇끼리 천 판 넘게 대국했고, 분명히 옳은 수가 하나뿐인 국면을 모두 퍼즐로 만들어 엔진으로 확인했어요.

Skakmat은 어떤 언어를 지원하나요?

한국어, 영어, 덴마크어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 네덜란드어, 스웨덴어, 노르웨이어, 브라질 포르투갈어, 일본어를 지원해요.